Шаги Сандмана
1. Встать на линию «прицельный шар — луза», определить точку соударения шаров — битка и прицельного. Это важнейший элемент подготовки к удару. Соотношение разреза губ лузы и диаметра «мячика» приблизительно 2:1. С одной стороны, забить шар достаточно просто (особенно, по сравнению с пирамидой или снукером). Но надо учесть, что пул — «игра битка», игра выхода, игра ярковыраженно серийная. «Зарезая» шар в определенную точку лузы, мы можем набрать нужную нам резку и сделать оптимальный в конкретной ситуации выход. Возможна и обратная ситуация с отрицательным (в плане выхода) результатом. Ты не вышел, серия закончилась, подошел соперник и все собрал с кия. Обидно. Вывод: в любой, даже в самой наипростейшей позиции смотрим угол резки. А на начальном этапе обучения стараемся играть только в центр «кармана». Вторая часть шага: «определить точку соударения шаров». Существует множество способов и методов прицеливания — я не буду разбирать здесь этот вопрос. Данная тема требует отдельной статьи. Обратитесь к книгам Р. Бирна или А. Лошакова — там все достаточно просто и толково объясняется по этому вопросу.
Читать дальше
Предлагаем Вашему вниманию серию упражнений по отработке навыков позиционной игры. Все нижеперечисленные упражнения требуют наличия основных навыков управления битком. Заданные на рисунках первоначальные положения битка и прицельного шара приблизительные. Каждое упражнение необходимо результативно исполнить как минимум пять раз. Под результативным понимается выполнение всех условий. После усвоения всех упражнений Вы можете варьировать позиции шаров и точку остановки битка.
Упражнение №1.

Упражнение №1. Прицельный шар (белого цвета) должен попасть в лузу, а биток (красный шар) попасть в область игрового поля, окрашенную желтым цветом). При тренировке, для удобства, в данную область можно положить лист бумаги. Биток должен на нем остановиться.
Читать дальше
Контроль над игровым полем, расположением шаров на нем до и после вашего удара очень важен при игре на бильярде. В значительной степени это относится и к первому удару партии — разбою пирамиды. Важно помнить, что максимально разбить пирамиду вы можете ударом «в лоб» в вершину пирамиды. Расположите биток в любой точке за линией дома (подразумевается, что играется партия пула «восьмерка»). С силой нанесите удар по битку на 3-5мм. выше центра прицелившись в вершину пирамиды. Наклейка вашего кия после удара остановиться приблизительно на центральной отметке. Некоторые игроки используют накат при таком разбое. Вероятность результативного удара высока при такой методике, поскольку пирамида разобьется наверняка полностью и один из шаров, скорее всего, попадет в лузу (лучше, если это будет не биток или восьмой шар). Однако как-то планировать далее такую партию вы вряд ли сможете, к тому же, как часто бывает, ни один шар не оказывается в лузе.
Как же сыграть первый удар с максимальной пользой? Большинство опытных игроков сходятся в том что, при разбое пирамиды следует использовать удар такой силы, который в зависимости от вашего уровня позволяет сохранить контроль над столом и, второе, не желательно использовать явный боковой удар и удар накатом по битку. При таком децентрированном ударе в данной ситуации довольно сложно контролировать движение битка. Расположите биток в 7-10 см от борта на линии дома. Удар наносите чуть ниже и левее центра битка, но не настолько низко, чтобы придать ему существенное вращательное движение назад. Цельтесь во второй от вершины пирамиды шар. Таким образом, мы преследуем цель шар в вершине отправить в среднюю лузу, либо, в зависимости от силы удара, после удара о борт в сторону переднего борта, а шары в основании пирамиды, при хорошем раскладе, в угловые лузы.
Такой удар требует определенной практики, но и дает хороший результат.
В системе прицеливания самое главное — выбор линии удара и места попадания битка. Точность удара зависит от умения хорошо видеть линию удара. Для отработки этого навыка существует много упражнений, но основным остается упражнение у зеркала. Другим необходимым упражнением является забивание битка в лузу с разных точек на столе.
Но сначала надо научиться правильно смотреть.
Работа глаз.
Из множества способов прицеливания и работы глаз (кто-то в момент удара смотрит в прицельный шар, кто-то — в точку попадания, кто-то — в биток) я предлагаю тот, который помогает мне делать точный удар.
Вначале, до принятия стойки, я вижу место попадания битка сверху. Для этого перед прицельным шаром мысленно ставлю «мнимый» шар, который вместе с прицельным находился бы строго на линии, проходящей через середину лузы. Этому нелегко научиться сразу, но если специально тренировать свой взгляд, то со временем вы легко будете представлять этот вспомогательный шар.
Затем я представляю коридор от битка к «мнимому» шару и посередине этого коридора мысленно провожу линию удара. Видение коридора от битка к месту попадания особенно помогает при выполнении ударов с различными резками (см, следующий пункт), а также при забивании битка, когда надо представить коридор, по которому биток отскакивает от прицельного шара в лузу. После того, как я определил место попадания и линию удара, становлюсь в стойку и начинаю выставлять кий по этой линии. При этом я не делаю движения кием вперед-назад, а только вправо-влево, чтобы поместить кий точно по линии удара.
После этого начинаю водить вперед-назад одним весом кия, следя только за кончиком, что позволяет мне видеть, совпадают ли его движения с линией удара.
Делаю 3-6 замахов, после чего останавливаю кий около битка, делаю короткую паузу и, не поднимая головы, а тем более плеч, перевожу взгляд на место попадания битка, стараясь сконцентрироваться так, чтобы ничто меня не отвлекало. Потом плавно отвожу руку назад, делаю паузу и плавно «отпускаю» кий его весом вперед, как бы имитируя движение морской волны, набегающей на причал.
При этом я мысленно представляю, что кий «дойдет» до прицельного шара, а самого битка как будто и нет — в момент удара нельзя терять концентрацию взгляда на месте попадания.
Резка. В этом приеме самое главное — умение видеть место попадания битка и линию удара. Этому помогает «мнимый» шар, мысленно приставленный К прицельному. Если представить «мнимый» шар трудно, можно использовать иной метод: делить прицельный шар воображаемой линией по вертикали, чтобы определить, насколько нужно его «срезать». Затем мысленно провести коридор от битка к прицельному шару так, чтобы линия коридора, например, слева, совпала с вашей вертикальной линией на прицельном шаре (при забивании прицельного шара в угол налево).
Умение видеть коридор помогает определить место попадания битка.
Представьте, что задача заключается не в том, чтобы забить прицельный шар, а в том, чтобы направить биток так, как если бы вы его забивали в лузу. Когда такая концентрация внимания войдет в привычку, ваши результаты начнут улучшаться.
Пауза
Необходимо сделать две паузы. Одну — в момент остановки кия перед битком, после того, как вы убедились, что кий движется по одной линии, и вторую — в конце замаха перед нанесением удара.
Эти паузы могут быть очень короткими, почти незаметными, но чем «глубже» они, тем более контролируемым, я бы даже сказал, осознанным становится удар.
После первой паузы плавно отведите кий назад, как будто вы натягиваете тетиву лука. Тело при этом остается неподвижным. Правое плечо не поднимается вверх: если перед последним замахом вы невольно привстанете, в результате можете потерять линию удара и нанести неточный удар.
В момент второй паузы в конце последнего замаха старайтесь следить за тем, чтобы правое плечо оставалось на месте Смещение плеча — незаметная, но вредная ошибка, потому что в этом случае удар наносится не по заданной линии удара.
Научитесь плавно стартовать кием после второй паузы, чтобы начало движения шло от кисти, а не от плеча.
Хочу обратить внимание на то, что когда вторая пауза получается глубокой (продолжительностью 1-2 секунды), вы почувствуете, как стоите: в спокойном состоянии вы стоите твердо и неподвижно. Надо уметь снимать напряжение, тогда вы быстрее научитесь делать точный удар
Давайте сразу определимся в понятии «бортовой шар». Т. е. это прицельный шар, стоящий плотно на борту, без зазора. Если между шаром и бортом есть даже небольшой просвет мы играем его уже как обычный шар «на резке».
Практические упражнения для отработки данных ударов.
Игрокам:
* с ростом более 2 метров,
* играющим одинаково хорошо левой и правой рукой,
* тренирующимся на столах размером менее 7 футов
этот абзац (за ненадобностью) можно не читать.
Выполняя упражнения, учитывайте тот фактор, что Вам иногда придется тянуться через весь стол на удар по «вроде-бы-идеальной-позиции». Учитывайте это, просчитывая выход. Подумайте, может Вам лучше выполнить выход на некоторую резку, которую Вы будете бить из удобного положения, чем тянуться на почти «прямой шар».Удар с помощью «машинки», как правило, представляет некоторую сложность. С другой стороны, лучше воспользоваться «тещей», чем тянуться через весь стол по диагонали, балансируя на одной ноге и чудовищным усилием пытаясь удержать кий за бамперную чашку бац! Не забили? В какую еще лузу?! Хорошо что биток попал в прицельный
Итак, упражнения.
Комплекс 1. Два шара короткий выход.
В этом упражнении мы постараемся отработать простые выходы после «сыгрывания» несложных бортовых шаров. Изначально постарайтесь по возможности, выполняя это задание, избегать каких-либо винтов. Удары наносятся в центр шара (по возможности). Выход по возможности за счет угла резки, на который Вы выставляете первый удар «с руки». Что-то я повторяюсь
На первом уровне сложности шары выставляются на первые бриллианты от лузы, на втором на вторые, на третьем, соответственно, на третьи, на четвертом комбинированные варианты. Для адептов Сандмана никакой статистики! Творческое упражнение: пробуем различные углы резки, силу и плотность удара. Затем добавляем боковые подкрутки, если они требуются.
два шара на коротком борту, рис. 1.

короткий борт длинный борт (одна луза), рис. 2.

длинный борт короткий борт (одна луза), рис. 3.

длинный борт короткий борт (две лузы), рис. 4.

короткий борт длинный борт (две лузы), рис. 5.

длинный борт длинный борт (две лузы), рис. 7.

длинный борт длинный борт (две лузы, вариант 2 и 3). рис. 8. рис. 9.

Напомню, что отрабатывать надо с обеих сторон и справа, и слева. Это касается и последующих упражнений.
Комплекс 2. Четыре шара.
Забейте 4 бортовых шара в указанные лузы, не перекатывая биток в дальнюю часть стола. Первый удар «с руки». Порядок забития шаров произвольный, хотя, попробуйте и вариант с «дабл-трибл-кватрабл-и-прочий-трабл» заказом. Примечание: не использовать дуплеты и комбинации (через третий шар).

Комплекс 3. Два шара длинный выход.
Упражнение похоже на первое задание. Используя тот же принцип, что и в первой группе упражнений, придумайте для себя игровые комбинации из двух бортовых шаров, стоящих на разных половинах стола. Наша задача: забить «с руки» первый шар, выполнить оптимальный выход на второй и «сыграть» (как говорят бильярдисты ) его в лузу.

Когда проработаете придуманные Вами комбинации с шарами на первых бриллиантах установите прицельные шары на вторые, третьи бриллианты от луз. Затем попробуйте комбинированные варианты.
Комплекс 4. Восемь шаров.

Задача: забить 8 бортовых шаров в указанные лузы. Первый удар «с руки». Порядок забития шаров произвольный. Не использовать дуплеты и удары через третьи шары. Творческое упражнение после ошибки восстанавливаем позицию и пытаемся снова.
Комплекс 5. «В одну лузу по борту».

Попробуйте выход:
* с бегущим винтом через три борта,
* выход один борт ударом «ниже центра шара»,
* комбинированные варианты.
Комплекс 6. Для отработки кладки.
Задача забить бортовой шар, стоящий на 1-ом, 2-ом, 3-ем бриллианте от угловой лузы (три уровня сложности). На уровнях 1 и 2 первая позиция битка при первом ударе центр стола, затем к короткому борту. Уровень 3 от короткого борта к центру стола.
В результате многолетних научных исследований, изучавших удар бильярдного кия с использованием скоростной фотографии, была получена достоверная информация о причинах отклонения битка, и уточнен сам термин, являющийся теперь «промышленным стандартом».
Отклонение битка происходит, когда удар приходится не по центру битка, а левее или правее, а также при сильном ударе без винта. Шар отклоняется всегда в направлении, противоположном стороне, куда была смещена от центра точка нанесения удара по битку (в случае с сильным центральным ударом — биток отклоняется в любую сторону). Причиной отклонения является то, что вектор импульса, посылающего биток вперед (с винтом или без) не совпадает с вектором движения кия, создающего этот импульс. Иными словами — реальный удар происходит не в том направлении, куда игрок послал свой кий.
Ударьте биток слева от центра, и он отклонится вправо от направления, куда смотрело древко кия. Ударьте справа — биток отклонится влево. Величина отклонения битка варьируется от очень небольшого (1/8 дюйма на расстоянии 8 футов) до впечатляющих полутора дюймов на том же самом промежутке.
Установлено несколько фактов, которые в сумме составляют достаточно полную картину явления, называемого «отклонением битка»:
— чем дальше от центра битка наносится удар с винтом (слева или справа) — тем больше отклонение.
— чем выше твердость поверхности, ударяющей шар (жесткость этого соударения определяют наклейка и наконечник кия) — тем больше отклонение.
— при отклонении биток имеет прямую траекторию, т.е. изначально движется не туда, куда прицеливался игрок.
— чем сильнее удар — тем больше отклонение.
Изучение фактов позволило, наконец, обратить внимание на истинную причину систематических отклонений битка, причина найдена — это неправильно сконструированный кий, деформирующийся при соударении с битком так, что реальный вектор удара оказывается направленным вовсе не туда, куда прицелился игрок. Сравнение киев различных конструкций поставило все на свои места.
Для достижения максимального отклонения (что, конечно же, является крайне нежелательным в реальной игре), нужно взять для эксперимента кий с сильно сужающимся конусовидным древком и твердой наклейкой (диаметром 13,5 мм или больше). Кий должен также иметь очень твердый наконечник, например, из слоновой кости или материала типа фенолопласта, сделанный с глухим донышком (так наз. «стакан»), и жесткий соединительный узел — из стали, к примеру. Ударьте таким кием биток на 3/8 дюйма от центра, нанесите сильный удар, и вы получите максимальное отклонение. Биток уйдет с дорожки, указываемой древком, на 1-2 дюйма за 8 футов, возможно даже миновав прицельный шар!
Очевидно, что любой игрок, даже играя таким ужасным кием, но имея достаточно времени, сможет запрограммировать свой «умственный компьютер» так, чтобы делать поправки на все возможные отклонения в соответствии с условиями и силой удара. Это возможно, если он играет регулярно и находится в прекрасной спортивной форме. Правильно ли это? В действительности, это означает, что игрок невольно ограничивает себя, прибегая к таким ухищрениям, и становится рабом своей постоянной практики. Нет ли способа перестать держать в голове все заботы, связанные с компенсацией отклонений, и потратить тренировочное время на более важные вещи?
Развиваясь путем проб и ошибок, игроки прошлого обнаружили, что они могли играть лучше с наклейкой меньшего диаметра. Они не смогли этого объяснить, но просто приняли как факт. Они имели дело с плохо разработанными киями, снабженными наконечниками из слоновой кости, стальными соединительными узлами и неправильной конусностью, снижавшей размер древка до 11-12mm, еще они делали некоторую поправку на неравномерный изгиб древка и этим неосознанным путем действительно снижали отклонение. К сожалению, в то же самое время они потеряли способность делать дальние удары из-за меньшей поверхности наклейки и меньшего контроля траекторий битка, которые был бы возможен только при использовании больших наклеек.
Здесь множество игроков дает слабину. Я постоянно повторяю: «Никогда не приносите точность в жертву силе». Разумеется, все мы хотим забить с разбоя несколько шаров, но реальность такова, что вы можете продолжать свою серию, даже если забили всего один шар. Нет правила, согласно которому вам необходимо забить с разбоя два или три шара – одного вполне достаточно. Другая реальность заключается в том, что для достижения этого вам не нужно стараться расколошматить пирамиду. Почему?
Когда вы разбиваете слишком сильно, происходит немало плохих вещей. Биток либо вылетает со стола, либо находит одну из луз – чаще да, чем нет. Это вам ничем не может помочь, особенно когда на столе открытая позиция и у соперника шар с руки. Наблюдать такую картину из вашего кресла совсем невесело.
У многих игроков есть пунктик насчет мощного разбоя, будто они выглядят этакими мачо у стола. Конечно, три-четыре шара, стремительно влетающие в лузы после разбоя – захватывающее зрелище, но если при этом нет никакого контроля битка и «копейки», ваши шансы закончить партию невелики. Почему? Вам не только необходимо забить шар с разбоя, но и иметь удар по следующему шару с наименьшим номером, помните? Теперь мы пытаемся играть на новом уровне, который означает, что мы отвергаем надежду на счастливый случай.
Многие из нас оказываются во власти эйфории, когда только что выиграли партию и разбиваем в следующей. Мы хотим выбить дух из шаров прежде, чем партнер поднимет треугольник. Мы уже склонились в стойке, пока он ставит пирамиду. Перестаньте так делать!
Это только подогреет ваш порыв и вынудит поспешно нанести удар. Дождитесь, пока шары установят, осмотрите пирамиду, и затем приступайте к выполнению подхода к столу. Хороший способ оставаться спокойным, пока пирамида не установлена, — держать биток в той руке, которой вы ставите кистевой упор. Пребывание же в стойке в это время только способствует скованности ваших и мыщц, и разума. Помните, чтобы контролировать происходящее на столе, мы сперва должны контролировать то, что происходит у нас в голове. Если мы не контролируем то, что внутри черепушки, тогда снаружи может произойти и произойдет что-нибудь плохое.
Теперь развеем миф: сила при разбое не так важна. Важна точность! Со временем вы заметите, что стараясь добиться больше контроля, нежели силы, вы чаще забиваете шар. Почему так происходит? Я не физик, и в физике бильярда тоже не дока, но я считаю, что чем меньше объектов летает по столу, тем больше шансов, что в лузу упадет шар. Теория «большого взрыва» применительно к «Девятке» всегда вызывала мое недоумение. По мне, лучше точно знать, куда пойдет биток, и куда первый шар. В этом случае я знаю, что у меня будет удар, если что-нибудь упадет. Сколько раз вы забивали шар с разбоя и оказывались без следующего удара? Наверняка неоднократно. От этой привычки в вашей игре можно избавиться. Мне сотни раз приходилось спорить по поводу следующего тезиса, но я по-прежнему придерживаюсь своей точки зрения, что если при разбое шары разбиты с большой силой, они стремятся сперва разойтись к бортам, создавая иллюзию хорошего разбоя. По прошествии секунды-полутора шары двигаются по столу с разной скоростью, в конечном счете скучиваясь обратно в центре стола или неподалеку. Почему так? Что происходит с шаром, который на большой скорости контактирует с бортом? Он попадает в борт и уходит к другому борту. Так происходит до тех пор, пока шар не остановится. Часто он останавливается там, откуда начал свое движение, или создает кластер с парой-тройкой других шаров. Для примера давайте представим, что вы собираете партию и сейчас бьете по четвертому шару. В то время как вы пытаетесь забить шар и выйти на следующий, сколько шаров должны находиться в движении? Предпочтительнее, только биток (для выхода) и четверка в лузу. Каковы ваши шансы, если при этом вы хаотично перемещаете другие шары? Удар по четверке в данном примере не более и не менее важен, чем начальный удар, то есть разбой. Если у вас есть сила, хорошо. Используйте ее под контролем. Если вы не способны контролировать силу, чуть сбавьте обороты. Вы будете приятно удивлены.